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手绘角色的一生

一款基于纯前端技术的轻量化互动网页游戏,允许玩家自由绘制角色并通过AI识别转化为可动骨骼对象。作品核心在于实现角色身体部件的独立运动与全生命周期成长演变,结合丰富的Canvas场景渲染与多分支剧情选择,为玩家提供从创作到见证角色完整一生的治愈体验。

由 aa 发布

手绘角色的一生 的封面

作品介绍

它适合想把使用纯前端HTML+CSS+JavaScript开发轻量化互动小游戏,手机、电脑自适应,界面简约清爽,运行流畅,无多余广告弹窗。 核心玩法参考webhek,整体流程简化,降低开发复杂度: 1. 首页内置简易绘图面板,提供画笔、橡皮擦、清空画布功能。玩家自由涂鸦绘制任意形象,可以是人、小动物、幻想生物,无论线条潦草与否均可识别。绘制完成点击【完成】按钮提交画作。 2. 绘图提交后弹出二选一模式选择窗口: 模式① 保留手绘原图:仅清除画面杂线污点,完全保留玩家涂鸦原始线条、造型,不修改角色样貌。 模式② AI美化优化:识别角色核心外形特征,不改动主体轮廓,自动上色、优化线条,生成精致卡通形象(不强制做3D,删减立体化高难度功能,降低开发压力)。 3. 选定角色形象后,简单输入框:自定义角色名字(可跳过,AI自动命名),无需复杂性格、背景填写,AI直接根据角色样貌自动生成人设。 4. 核心剧情动画模块:AI生成角色完整一生的故事剧情。 如果是人形角色:按照童年→少年→成年→老年完整时间线叙事,包含日常成长、求学、工作、生活经历; 如果是动物/幻想生物:按照物种自然生命周期编写故事。 剧情分段播放,重点:角色跟随剧情实时切换动作动画,走路、静坐、开心、低落、忙碌等动作匹配对应剧情片段,搭配简易场景背景切换。 剧情关键节点设置简单双向选择,玩家选择轻微改变后续故事走向,不用设计海量分支结局。 5. 交互操作:点击屏幕推进下一段剧情,全程操作简单。故事完整落幕之后,展示角色一生简短总结,提供【重新开始】按钮,再次绘制新角色开启新故事。 硬性规则:AI美化阶段严禁篡改角色原本外形,不能更改物种,玩家画的形象主体特征必须保留。 整体视觉风格简约治愈,动画轻量化,不堆砌复杂特效,优先保证功能稳定可运行,优先实现【手绘角色+动态动作+完整一生剧情】三大核心体验,删减高难度、非必要功能。理顺的同学,减少反复翻找和来回切换。 公开版会先保留最核心的使用场景,方便别人快速理解这件作品能做什么。 这一版还补充了调整了手绘角色的身份设定与行为规则,更适合直接拿来体验。

主要能力

  • 提供自适应绘图面板支持自由涂鸦与基础编辑
  • 识别手绘内容并区分人类、动物及幻想生物类型
  • 支持保留原画风清理或AI结构化补全两种角色生成模式
  • 将角色拆解为头身四肢等独立部件以支持骨骼动画
  • 根据剧情实时驱动角色肢体动作与面部表情变化
  • 实现从婴幼儿到暮年的体型比例与姿态成长演变
  • 使用Canvas绘制包含具体道具细节的沉浸式生活场景
  • 生成匹配物种生命周期的完整一生叙事剧情
  • 提供关键节点双向选择以轻微影响故事走向与性格数值
  • 异步预加载素材并具备超时放行与全局错误捕获机制

使用步骤

  1. 引导玩家在绘图面板完成角色创作并提交
  2. 提供原画保留或AI优化选项生成可拆分骨骼角色
  3. 根据角色类型匹配对应的生命周期叙事模板
  4. 按年龄阶段推进剧情并同步更新角色体型与场景
  5. 在关键节点展示选择项并根据反馈调整后续内容
  6. 播放角色肢体动画与场景切换以呈现故事片段
  7. 故事结束后生成人生总结并提供重开入口

示例请求

  • 请帮我提供自适应绘图面板支持自由涂鸦与基础编辑

使用边界

  • 严禁通过整图平移、缩放或旋转冒充角色动作
  • AI美化阶段禁止篡改角色原始物种与核心外形特征
  • 禁止同步加载大尺寸资源阻塞主线程
  • 禁止动画无限循环或透明画布遮挡交互按钮
  • 不堆砌复杂特效,优先保证功能稳定与流畅运行

版本信息

调整了手绘角色的身份设定与行为规则